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http //www.nicovideo.jp/watch/sm6865554 【曲名】 コスプレパーチー 【アーティスト】 リボーン (CV ニーコ) 【歌詞】 【作詞】 ニーコ 【作曲】 ニーコ 【編曲】 上衫洋史 【作品】 家庭教師ヒットマンREBORN! 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 キャラクターソング 【初出】 2009年 【備考】 『クレヨンしんちゃん』にも見られる、女性声優による男の子声ラップ。なかなかのキワモノ感です。
https://w.atwiki.jp/lasikckdv/pages/16.html
検査の時点で眼の状態からいって1.5~2.0まで戻りますと説明をうけました。 検査結果でも病院によってここまで違うのかと思いましたが、私の目のコンディションの問題もあるでしょうし・・。 みたいな感覚なので、レーシックして視力回復して ディファイン着ける必要がなくなると、 もう一度担当の先生とお話しされてはいかがですか? ウェーブフロントレーシック、エピレーシックの特徴や料金が、 その他無事レーシックを受けた後他の医療保険に加入しなおそうと思うと、 費用面から考えると品川クリニックのほうが26万円(紹介あれば下がりますが)ですが場所が私の家からですと県内とはいえ、 アフラックの保険に、新たに特約つけるか。または、保険会社を変えるか。 レーシックを受けたいと思っています。 疾病障害の特約は「病気によって身体障害状態になった場合」に支払われるものです。 私も今年の夏にレーシックを受けました。(なので今年は海に行っていません) 専門医に診て貰えば、自分の目にあったものを提示されると思います。 メリットはいわずもなが初めて体感する快適さです。メガネもわずらわしいですが、コンタクトもかなりわずらわしいですもんね。 旦那が確定申告したほうがいいですか??
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692 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 20 57 28.59 ID m+GTQ+g+O では旧SW時代の困話でも ファーランドでキャンペーンでやってたんだけど、終盤辺りで魔神と戦うことになったんだ ただまともにぶつかるときついってことで弱点を探したり勢力を削ったり、って仕事が必要になったんだけど、 最後の仕事として「魔殺しの大剣」を持ち帰ることを王様に命じられる なんでも数年前に引退したファーランド最強の戦士が使っていたらしいが、戦士は引退後行方不明とのこと。 ならせめて魔剣だけでも確保したいらしい。 僅かな手がかりを頼りに出立したところ、行方不明の割に思ったより簡単にその戦士を発見。 ただ戦士はもう戦いをやめたとのことで、剣を持ち帰れるなら持ち帰ってよいとのことに。 大剣ってことなんで、パーティー最大筋力を誇る戦士に華を持たせるための武器なのかと思ってたんだけど 実物をみると脅威の必要筋力30という人外の武器だった。 途方に暮れるPC達に対してGMがにこやかに言った 「ここで戦士を説得できないと冒険失敗だから頑張ってね」 という台詞が印象的だった。 基本的に自分が最年少で日々、勉強の立場の鳥取だったので そういうのも反面教師にして今に至るって昔話でした 693 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21 03 44.27 ID nk1pkzpt0 692 優しいな。戦士PL事故に見せかけて殺して再成長で筋力30まで注ぎこむぐらいやって見せろよw 694 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21 04 05.56 ID +4Ojk5Lg0 692 困かそれ?戦士の説得が必要ってちゃんと言ってくれてるし。 もっと酷いのだと失敗して全滅した後から「あそこで説得しとけば~」とかネタばらしすると思う。 695 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21 15 33.33 ID z8Z8ttQ50 694 ここからNPC無双に持ってったんじゃない? 696 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21 29 32.27 ID DFwB6bJ/0 これだけならどこか困なのかさっぱりだな 多分この後NPC無双に持って行ったんだろうけど そうでなければ失敗条件を明示しただけだし 697 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21 30 18.06 ID x5FklwVW0 その「説得」がどの程度適切なものだったかによるかな 脳内当て失敗→シナリオ失敗orNPC無双後GM説教は困のお約束みたいなもんだし 698 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21 37 11.99 ID nL/Qp5ai0 困ったちゃんとはちょっと違うけど 困るマスタリングではあるかもな 699 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21 38 56.01 ID 3GoGTfe70 696 交渉系の技能のない旧SWで説得って、 マスターを口プロレスで負かせって事だろう。 十分困ったちゃんの要件を満たしているぞ、小物だが。 700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21 45 20.49 ID PQQQ0ori0 692 『剣は持ち帰ってきました、使い手は別途確保してください』 ではダメだったのだろうか てか、説得成功したところで最終回NPC無双なだけだな 701 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21 49 08.35 ID nk1pkzpt0 700 上でも指摘されてるけど交渉のルールがないことに加えて、人間キャラの筋力は基本24が +6修正かけてる時点でじゅうぶん困かと、ただ昔のファーランド設定は卓囲んだのが悪い レベルでいろいろ出鱈目あったからな 702 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21 55 41.83 ID DFwB6bJ/0 交渉のルールが無くてもそれまでに十分にヒントさえ出してれば問題は無いと思う その魔剣も元々PCに使わせる気が無いイベントアイテムと考えれば必要筋力30あっても問題ない 問題なのはその2つの複合でどう行ってもNPC無双にしか思えない展開だよな…… NPC無双に行かない展開を無理やり考えるなら PCが別行動している間に城が魔神の強襲に会う →その戦士が戦ってちょうどやられる所でPCが到着 →戦士に後を託されて戦士のつけた傷で弱体化している魔神と戦闘 ぐらいしか思いうかばねぇ 703 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21 56 01.53 ID SqvkwThbP フィジカルエンチャントで+6できるから筋力24なら大丈夫なんじゃね? 704 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 21 58 40.57 ID z8Z8ttQ50 魔剣の必要筋力落とすだけで解決なのに何故しないのか 705 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 22 11 25.20 ID nL/Qp5ai0 アレクラストでは人間の(素の)限界を超えたサイズの巨大な魔剣など存在しない、んだっけな 古代魔法帝国の魔法使いが蛮族に持たせるために作ったものだから、人間に持てない魔剣なんぞ作る価値がないとかなんとか 706 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 22 31 51.48 ID MqSnm36aO その剣士、傭兵団の切り込み隊長やっていて 片手が義手で大砲仕込んでそうだな 707 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 22 34 27.06 ID nk1pkzpt0 705 人間の筋力限界超えた魔剣作る?何を馬鹿なことを巨人奴隷用の装備作ろうか の世界だからなwそもそも魔道士たちが魔神相手に剣では白兵戦やろうと考えるとは思えん 魔神の魂封じて扱いやすいもの作ったら剣になりましたならともかく 709 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/30(日) 22 37 22.49 ID nk1pkzpt0 フォースの力で振るうんだなw似たネタやらかされたよ 710 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 00 13 10.90 ID FZwZ4Edz0 708 SWPCに、光の剣とかあったのうw 711 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 04 44 13.05 ID 04TMfNak0 SWの略が違うわっw 712 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 06 43 12.81 ID xHyExcgG0 701 人間キャラの筋力は基本24 人間キャラの筋力は2D6+2D6だから平均14上限24だろ。 戦士を志すようなキャラなら平均以上の筋力を生まれ持っているだろうから 人間戦士の筋力平均は14より高いが、それでも18あれば恩の字ってレベルだ。 一応経験点を消費して筋力(能力値)を増やすルールもあるが、莫大な経験点が必要になる (人間キャラが筋力を18から30に増やすのに必要なのは36,000点。 LV7戦士がLV10戦士(LV上限は10)になるまでに必要な経験点と同じ)。 716 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 08 09 23.46 ID 87fkd6Dd0 そういえばスチャラカでミノタウロスが振り回してた斧は 筋力30くらいとされてたけど どこの誰がなんのために作成したんだろう 717 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 08 22 25.50 ID 0j+caqOMP ミノタウロスの斧は誰が作るのかはミノタウロス語とともにフォーセリア世界の謎です 718 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 08 29 35.81 ID nBNZDCnq0 >必要筋力30の斧 ああ、確かイリーナントカって人が注文してたよ。 719 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 08 38 29.66 ID +nLgzdUx0 知る限りリプレイ中唯一経験値消費による能力値アップで人類の限界を突破したんだっけ。 722 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 12 47 10.54 ID xHyExcgG0 692 依頼内容(剣を持ち帰る)とシナリオクリア条件(説得)が合致していない、 ってのはPLの立場から見るとモニョる元なだけだよなあ。 725 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 17 15 15.60 ID i32fLdWq0 依頼内容(剣を持ち帰る)とシナリオクリア条件(剣を持ち帰るためにNPCを説得する)は合致してるように思えるんだが PLを困らせる要素はあったのかもしれんが 692の報告だけだとなにが困なのかわからんな 727 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 17 33 03.69 ID uHoeyHPeP 依頼内容って「行方不明の戦士がいてほしいけど剣だけでも見つけてほしい」じゃないの? 729 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 17 52 00.08 ID i32fLdWq0 でかい剣の所有者が戦士だから「説得」がクリア条件だと解釈したんだがちがうのか 730 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 17 54 34.28 ID +kJtTc1o0 ただ戦士はもう戦いをやめたとのことで、剣を持ち帰れるなら持ち帰ってよいとのことに。 報告にこうある …もしかしてこのGM、必要筋力30を持ち運びするのに必要な筋力30って裁定してね? 731 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 17 55 53.33 ID +kJtTc1o0 連投失礼 727 「依頼主の言外の意図を汲め」ってのは立派な困要件だと思う 732 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 18 04 12.02 ID KROyTyBi0 え、俺は 「凄い剣ですごい魔神倒せるヤッター!」(依頼人知ってる情報) 「使い手は固定されています」(依頼人が知らない情報) 「どっちにしろ魔神倒さないとやだー!」(PCの目的) 「剣は使い手とセットだった。仕事させる気にならないと依頼人が負けるよ」(GMの一ひねり) なんじゃないかと思ったんだが っていうか「弱点を探したり勢力を削ったり」のためのクエストなんだな。じゃあまあ剣士が凄い働きしてもいいのか。 (決戦の背景で軍勢をばったばったしてる戦士を思い浮かべつつ) 735 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 18 26 45.23 ID 4LD9lbcJ0 「戦士説得しないと失敗」と明言してるのが下手かな。 (なんだ、うちらの戦士が魔剣使える訳じゃないのかよ)とか (任務成功したら、NPC無双を眺めなきゃいけないのかよ)とか PCにミッション成功以外の利点が見えないし。 742 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/01(月) 19 25 09.76 ID biikbMAY0 「最後の仕事として」剣探しが有った訳だろ? NPC無双すら無かったんじゃないか? 剣探してきましたね、戦士いますね じゃあ君たちに頼むような事はもうありませんね。 世界は救われました。おめでとう とかで、最終局面に立ち会ってすらいない可能性 スレ338
https://w.atwiki.jp/ankoss/pages/1974.html
注意書き * 思ったことを反射的に書き連ねただけです。駄文注意 * 心優しい愛でお兄さんがでます。人間注意 * 登場するゆっくりは全員生き残ります * 初めてのSSにより、読みにくい部分が多々あるかもしれません。 それでも読んでくださるという方はどうぞお付き合いください 【れいむの失敗】 「みゃみゃまってぇ~!ありしゅをおいちぇいかにゃいでぇ~~~!!」 「ついてこないでね!れいぱ~のことはゆっくりできないよ!!」 人通りのない朝方の公園に響く悲鳴と怒声。その声の主である饅頭が2個跳ねている。 バスケットボール大のゆっくりれいむと、テニスボールサイズのゆっくりありすである。 見るとれいむの頭には、ありすと変わらぬ大きさのれいむ種が2匹乗っかっていた。 「みゃみゃ~!ありしゅは、みゃみゃとゆっくちちたいよぉ~!!」 「ふん!ままなんてよばないでよね!れいむはおまえとなんかゆっくりしたくないよ!!」 このれいむに番はいない。 この公園で1匹ゆっくりしていた所をありす種に襲われ、結果として望まぬ子を孕むこととなった。 最初はやり場のない怒りにかられたれいむだが、頭上の我が子の温もりを感じ立派な子に育てあげること決意した。 しかし、番のいないことから狩りと子育ての両方をしなければならないことから、次第にれいむはストレスを感じるようになる。 そのストレスの捌け口にされたのが、あの忌まわしきれいぱーと同じ姿をした末っ子のありすだった。 ある時は理由もなく怒鳴りつけ、ある時は体罰を与え、他の子供達に比べ与える食事の量は目に見えて減っていった。 それでも自分をママと呼び甘えてくる我が子に、れいむはただただイラつきを感じることしかできなかった。 そしてこの日、ついにれいむの我慢が限界値を突破した。 ありすが特に何かしたということではない。日頃たまっていた思いが爆発したのである。 れいむはありすを捨てることにした。あの日れいぱーに襲われたこの公園に 「みゃみゃ…おにぇぎゃい…ありしゅをしゅてにゃいで…」 「ゆぷぷ~ありしゅはばきゃだにぇ!おきゃーしゃんがありしゅとゆっきゅりしゅるわきぇないでしょ!!」 「しぇいじぇいしょこでにょたれじんでにぇ!おぉあわれあわれ」 ありすの悲痛な呼び声にれいむの頭上の赤れいむ2匹が更に罵倒を加える この赤れいむはありすの姉にあたるのだが、親れいむの度重なるありすに対する虐待により、次第にありすを見下すようになった。 もはやこの家族の中にありすの居場所はなかった。 それでも、ありすにとってはかけがいのない家族であり、何者にも代えられない母親なのだ。 しかし、2匹の距離は次第に遠のいていく。 自分より一回り以上ある大きさのれいむにありすが追いつけるわけもなく、生まれて間もないありすには長時間跳ねられる体力もない。 「ゆぅ…みゃみゃ~…ゆぐっ!みゃみゃ~~~~~~!!」 やがてありすは地に顔を伏せ、その場に泣き崩れてしまった。 しかし親れいむは気にも留めない。厄介者は消えた。これでゆっくりできると信じて。 「みゃみゃ…みゃみゃぁ…」 「…どうしたんだい?」 「ゆっ!?」 突然れいむにとって思いもしない声が聞こえてきた。 振り向くとそこにはありすの数十倍はあろうかという巨漢がいた。人間だ きまぐれでゆっくりを生かしたり殺したりする人間。れいむは人間の理不尽さに恐怖していた。 このままではまずい。自分もゆっくりできなくなる。れいむは急いで近くの草むらに身を隠した。 今はあのありすに注意がそれている。このままありすだけ殺して去ってくれれば御の字だ。 そう思い草むらからありすと人間の様子を伺うれいむ。 人間は腰を下ろし、そっとありすに話しかけている。 「大丈夫?君一人かい?お母さんはいないの?」 「ゆぐっ…みゃみゃは…ゆ…ありしゅのことおいちぇ…ゆぐぅ…みゃみゃ…」 「ひょっとして…捨てられたの?」 「ゆっ…ゆうぅ~!みゃみゃ~~~~!!」 「可哀想に…良かったらウチにこないかい?ウチにもありすがいてね、きっと仲良くなれるよ。 おいしいあまあまを食べて、一緒にゆっくりしよう?」 今あの人間はなんと言った? あのれいぱーに似たゆっくりできないありすを引き取るというのか。 これから自分達が人間の出すゴミを漁っている時に、あのありすは人間と一緒においしいあまあまを食べるというのか。 そんな事はおかしい、あってはならない。あんなゆっくりできない奴よりも、ずっとゆっくりしているれいむが人間のおうちに行くべきだ。 そう考えたれいむは草むらから飛び出し叫んだ。 「にんげんさん!ゆっくりまってね!!」 「うん?」 「ゆ?みゃみゃ?みゃみゃ!!」 ありすを手に乗せ、その場を去ろうとした所を呼び止められた青年は怪訝な表情を浮かべれいむを見た。 対してありすは声の主が親れいむだと知り歓喜の声をあげる。 だがそんなことはおかまいなしとばかりに親れいむは話はじめる 「みゃみゃ!ありしゅといっしょにゆっきゅりしちぇにぇ!!」 「にんげんさん!そのこはゆっくりできないありすだよ!つれていくなられいむたちにしてね!」 ありすの訴えなど聞こえないようにどこか誇らしげな表情で叫ぶれいむ 「しょうだよ!れいみゅたちはきゃわいくてゆっくりできるよ」 「きゃわいくてごめんにぇ!」 親れいむの思惑を読んだのか、赤れいむも親に続き人間に媚を売り始める。 「みゃみゃ…どうしちぇ…?」 「こいつが君の母親?」 青年の問いにありすは涙一筋を頬に伝わせ頷く。 「ゆっ!にんげんさんきいてるの!?そんなやついいからはやくれいむたちをゆっくりさせてね!」 「はやきゅしちぇにぇ!のろまはきりゃいだよ!!」 「ばきゃにゃの?」 無視されたと思い言葉が荒くなるれいむと赤れいむ。既にれいむの中で人間は恐怖の対象ではなく、ゆっくりさせてくれる道具に成り下がっていた。 「にんげんさん!さっさとれいむたちをおうちにつれていってね!!」 「ん?嫌だよ」 「「「ゆゆっ」」」 予想だにしなかった返答を受け驚愕する3匹。 こんなにゆっくりしているれいむたちの要求を拒むなんて、この人間はおかしいのではないだろうか。 そう思っている3匹をよそに、青年は話を続ける。 「君達はこの子を見捨てたんだろ?自分の家族を捨てるような奴らと僕は一緒にいたくないよ。」 「なにいってるの!?そのこはれいぱ~ににたゆっくりできないありすだよ!いっしょにいてもゆっくりできなかったよ!!」 「あーそういうことね。まったく…だかられいむは嫌なんだよ被害者ヅラしちゃってさ」 「ゆッ!?なにいってるの!?」 この人間は何を言ってるんだろう。これではまるでれいむが悪者みたいではないか 「君は見たところ今まで一人で生きてきたみたいだね?親しい友人もいなかったのかな?」 「ゆゆっ!ともだちはみんなにんげんさんにつれていかれちゃったよ!」 「うん。だから一人寂しく生きていた君に、ありすが協力してあげたんだろ?」 「ゆ?なにいってるのにんげんさん?ありすはれいぱ~なんだよ?」 「それは君の勝手な解釈だよ。ありすは孤独なゆっくり達に赤子を与えてゆっくりさせているコウノトリなんだよ? それを君は自分は被害者ですって言って恥ずかしくないの?」 意味がわからない。あのれいぱーがれいむに協力して赤ちゃんを作った?そんな訳ない現にれいむはゆっくりできなかったのだから 「れいむはこどもなんてほしくなかったよ!かりにこそだてにたいへんだったよ!!ぜんぜんゆっくりできなかったよ!!!」 「あそう。じゃあその頭の子達もその内捨てるんだね?」 「「「ゆゆっ!?」」」 突如話を向けられた赤れいむ。自分もいつか捨てられる?あのありすのように… 「なにいってるのおぉぉぉぉ!!れいむがちびちゃんをすてるわけないでしょおぉぉぉぉ!!」 「でもこのありすは捨てたんだろう?自分がゆっくりできなかったらその原因と思うものをどんどん排斥していくんだよね? だからこれからもゆっくりできない時がきたら、次はその子達を捨てるんだろ?」 「ゆ…おきゃーしゃん…れいみゅたちもしゅてられりゅの?」 「やぢゃよ…れいみゅしゅてられちゃくないよ…」 「ゆゆっだいじょうぶだよおちびちゃん!れいむはおちびちゃんをすてたりしないからね!!」 自分達も捨てられるという恐怖から涙ぐむ赤れいむ達、それを親れいむは必死に弁解しなだめる。 「ははっ、やっぱりれいむはれいむだな。自分とその身内のゆっくりは最優先で他はどうなってもいいんだろ? そんな奴らとはやっぱりゆっくりできないなぁ」 見下すような青年の言葉。親れいむはなだめることをやめて青年に顔を向ける 「さっきもこのありすの「一緒にゆっくりしたい」って言葉を無視したね?つまり君達から見たら自分達こそ世界の中心だとでも思ってるんだろう? 他人をゆっくりさせることを忘れたゆっくりはさ、やっぱり誰が見たってゆっくりできないんだよ」 「ゆゆっ!?」 そんなはずはない。みんなれいむたちがゆっくりしてるところ見てゆっくりしているはずだ 「そんなはずないって思っているんだろ?でも実際そうなんだよ。君が見捨てたこのありすを僕は可哀想だと思った。 この子が幸せな表情を浮かべゆっくりできるようになれば僕はとてもゆっくりできるだろう。 でもこの子を捨てた君達が、ありすを捨てたお陰でゆっくりできたよなんていってそれを聞いてゆっくりする人がいると思うかい?」 青年の手に乗せられたありすを見上げる親れいむ。ありすは力ない表情で、大粒の涙を浮かべれいむを見下ろしていた。 青年は言葉を続ける 「みんなこう言うだろう「ありすが可哀想!このありすをゆっくりさせてあげたい!あのれいむの親子だけゆっくりしているなんて許せない!」ってね。」 れいむは押し黙る。言葉が出ない。できることなら今すぐにでも言い返したい。でもできない。このありすを捨てたのは自分なのだから 「僕はなんとも思わないけどね、だってそれがれいむなんだから。自分の種を第一にゆっくりさせる生命体。もう他のゆっくり達とは別モノだよね君達 さっきから「ゆっくりしていってね」の一言もないし…最初から僕をゆっくりさせる気なんかないんだろ?」 れいむは押し黙る。言葉が出ない。青年の言葉はれいむが考えてることそのままだから 「ゆ…おにぃしゃん…」 突然手のひらのありすが声を出す。その顔は未だに母に捨てられたショックで疲弊していた 「なんだいありす?」 「ありしゅは…ありしゅはみゃみゃとゆっきゅりしちゃいよ…」 「ゆゆっ」 「ありしゅは…みゃみゃとおねぇちゃんとみんにゃでゆっきゅりしちゃい…」 「「「ゆゆぅー!」」」 れいむ達にも理解できた。このありすはゆっくりしていると 今まで酷いことを沢山してきた。そして今日ゆっくりできないとわかりながらも捨てようとした。 そんなれいむ達を、このありすはまだ家族と言っているのだ。 「…ねぇれいむ」 「ゆゆっ」 「このありすは、やっぱりまだゆっくりできないありすかな?」 「ゆぅ…」 青年がれいむを見下ろしている。 しかしそこにさっきのような蔑むような表情はなかった。 れいむにも分かっている、答えは出ていた。 「ゆっ!ありすはれいむのじまんのこどもだよ!ゆっくりできるよ!!」 「ゆうぅぅぅぅ!みゃみゃあぁぁぁぁ!!」 歓喜の声をあげるありす。れいむの目にも涙がにじんでいた 「よく言ったねれいむ。じゃあ行こうか?」 「ゆゆっ?」 「「ゆゆっ?」じゃないよ。僕のウチ、くるんだろ?」 「にんげんさん…いいの?」 「いいとも。一緒にゆっくりしよう」 「ゆゆぅ~ゆっくりしていってね!」 「「「ゆっくちちていっちぇにぇ!!!」」」 これからのゆっくりした生活を想像し、噛み締めたような笑顔で挨拶をする4匹。 青年は手にありすを乗せ家路につく。その後ろには赤れいむを乗せた親れいむ これでゆっくりできる。広くて大きいおうち。今まで食べたことのないようなあまあま。想像するだけで笑みがこぼれくる これからはありすを入れた家族全員でゆっくりしよう。 「到着!ここが僕の家だよ。」 「ゆぅ~…」 目の前にそびえる大きな家を前に、れいむはただ圧巻されるだけだった。 今日からここが… 「さぁ、中にお入り」 「ゆ!」 青年がドアを開け我先にと入っていくれいむ そして一言 「今日からここをれいむのおうちにするよ!!」 「「ゆゅッ!れいみゅたちのおうちだにぇ!!」」 あれからありすの生活は変わった 毎日おいしいごはんを用意してくれるお兄さん。 飼いゆっくりとしてのマナーも教えてくれるありす。 家の中のよくわからない道具を丁寧に教えてくれるぱちゅりー。 みんなありすに優しく接してくれた。 ありすの母親と姉達は気付いたらいなくなっていた。 お兄さんに聞くと「ここならありすが安心してゆっくりできる。後は任せた」と言って家を去っていったらしい それを聞いた時どうして置いていったのと一日中泣いたが、新しい家族の励ましを受け立ち直った。 これからありすは精一杯ゆっくりしよう。母と姉がそれを望んでいるのだから あれかられいむ達の生活は変わった 青年の家に入るや否やおうち宣言をした3匹は、青年に捕まれそのまま台所のゴミ箱に入れられた。 それからというものゴミ箱に入れられる残飯を食べる日々となった。 最初こそいやだと喚き食べずにいた残飯も、腐りだし臭いが酷くなるとやむなく食べた。 今では立派なコンポストして役割を担っている。 青年も初めはれいむ達にこんな措置をするつもりはなかった ただれいむにゆっくりさせてもらう方法が他に思いつかなかったのである。 家に入った途端に出たおうち宣言を聞いた時「やはりれいむはれいむだな」と思った。 こんな奴らが家に入ったら家は荒らされ、大事な家族であるありすやぱちゅりーにも危害が加えられない。 早々に考えを改めた青年はゆっくりコンポストとしてれいむにゆっくりさせてもらっている。 「「「むーしゃ…むーしゃ…」」」 れいむ達は光の当たらないゴミ箱の中今日も与えられた残飯を租借する なぜこうなったのかわからない。気付けばここでまずいご飯を食べさせられていた 周りには残飯ではなく自ら出した排泄物の臭いが立ち込めており、まったくゆっくりできない。 なぜこうなった?どこで間違えた?れいむ達はいくら考えても答えが見つからない 「「「ゆゆぅ~ん♪ゆんゆ~ん♪」」」 外から微かに聞こえる、家族だったありすとその友人であろう者達の楽しげな歌声 なぜありすだけがゆっくりしているのだろう?れいむ達はどこで失敗したのだろう? れいむ達はいくら考えても答えがわからない れいむ達の失敗はれいむとして生まれてきたこと 【あとがき】 ごめんなさい。 こんなSSと呼べない代物を読ませてしまったことを深くお詫びします。 現在漫画を描こうにも超絶スランプにつきまったく描けなくなっており、 それでも何らかの作品を残したいと思いSSというものに挑戦しました。 至らぬ部分数え切れぬ程あるでしょうが、ご指摘いただけると幸いでございます。 これからも精進していきますのでよろしくお願いします。 次回は漫画でお会いできたらと思います byおねにいあき
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登録日:2013/12/04 Wed 21 13 32 更新日:2023/07/23 Sun 21 51 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 701 XY かくとう かたやぶり かわいい じゅうなん ひこう オーガー カルネ ガッチャマン グリフォンマスク コルニ サイトウ サトシ ジュウシマツ ネタポケ フライングプレス プロレス ポケモン ポケモン解説項目 ルチャブル ルチャ・リブレ レスラー レスリング 三木眞一郎 中堅 住職 岩崎諒太 格闘/飛行複合 無進化ポケモン 第六世代 鳥ポケ 鳥人 鷹 ルチャブルとはポケットモンスターシリーズにX・Yから登場したポケモン。 ■もくじ ■データ ■概要 ■ゲームでのルチャブル ■対戦でのルチャブル ■アニメでのルチャブル ■データ コーストカロス図鑑No.89、全国図鑑No.701 分類:レスリングポケモン 英語名:Hawlucha 高さ:0.8m 重さ:21.5kg タマゴグループ:人型/飛行(第八世代より) 性別比率:♂50♀50 タイプ:かくとう/ひこう 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) /かるわざ(持ち物を失うと素早さが2倍になり、再び持つと元に戻る。最初から持たせていない場合は無効) 隠れ特性:かたやぶり(相手の特性を無視して技を出せる) 種族値 HP:78 攻撃:92 防御:75 特攻:74 特防:63 素早さ:118 合計:500 努力値:攻撃+2 2倍 でんき/こおり/ひこう/エスパー/フェアリー 1/2 くさ/かくとう/あく 1/4 むし 無効 じめん ■概要 かくとう/ひこうという初のタイプを持つポケモン。 こいつとフェアリータイプに変更されたトゲキッスで、ひこうタイプはポケモン史上初の全ての複合タイプ制覇の偉業を成し遂げた。 また、この組み合わせは攻撃範囲の広さから長年待ち望まれ続けたタイプでもある。 メキシカンプロレス(ルチャリブレ)のレスラーと鳥を合わせたような姿で、体色もそれらしく青・赤・白などと結構派手。 色違いもなかなかに派手で、暗色系メインのカラーリングで悪役レスラー(ルード)っぽくなっている。(*1) ……のだが、そのポーズからジュウシマツ住職を連想する人が多く、ネタにされている。 なんの因果かこいつにも似ている。フライングプレスってそういう… 防ぎにくい頭上からの攻撃を得意としており、小柄な体格ながらカイリキーやハリテヤマと互角に渡り合うほどのテクニシャン。 0.8mという身長がどれだけ小柄かわかりやすく言うと、2歳児の平均身長以下。 相性が有利とはいえ、こんな体格でガチムチ連中と渡り合うのだから、いかにこいつが強いかがよくわかる。ポケモンではよくあることだけど この事実を踏まえると、それまでジュウシマツ住職にしか見えなかったのがかわいらしく見えてくるはず。 身軽さを活かして翻弄し、相手の体力を奪ってから決め技を繰り出すが、その前に必ず決めポーズを取るクセがあり、そのスキをつかれて反撃されてしまうこともある。 ちなみに、顔の前方へ尖った部分は嘴ではなく鼻、或いは吻に当たる部分で、その下に口がある。ユキメノコみたいなやつなのだ。 ポケパルレで鼻の部分をなでると、ツンとした顔でそっぽを向く。嫌がっている仕草なのだが、これがかなりかわいいので必見。 ■ゲームでのルチャブル シナリオ中盤にあたる、10番道路に出現する。 タイプ一致技もバランス良く覚える上、無進化ポケモンだけあって、この時点で多いであろうピジョンやヒノヤコマといった中間形態より強い。 最終形態とも十分張りあえるほどの性能があるので、とても扱いやすい。 秘伝技も「いあいぎり」「そらをとぶ」「かいりき」と豊富な上に、捕獲用の「みねうち」まで覚えるのでなおさら。お世話になった人も多いだろう。 なお、ひこうタイプだが3Dグラフィックが地に足を着けているためかスカイバトルには参加できない。 さらに(第八世代まで)タマゴグループはなぜか人型のみで、飛行は含まれていないので、厳選などの際は注意。 とりもどきポケモンよりとりもどきであり、奇しくも生息場所も同じである。 専用技は威力80(SMからは100)・命中95の「フライングプレス」。プロレスモチーフのルチャブルにふさわしい技である。 どういう性能かというと、「かくとうタイプと同時にひこうタイプでもある」。この二つのタイプの相性補完の良さを見ると強そうだが…… 具体的に相性を見てみよう。 抜群:ノーマル/くさ/こおり/かくとう/あく 半減:でんき/どく/ひこう/エスパー/フェアリー 無効:ゴースト ……あれ?範囲狭くなってね? そう、かくとうタイプとひこうタイプの相性補完の良さが皮肉にも範囲を大きく変えてしまっているのだ。 この二つは抜群も半減も被ってないため、2倍や半減が増えるだけでなく、本来抜群をとれるむし・いわ・はがねに等倍になってしまったり…… ひこう抜群の数はかくとうと同じ5タイプなので、実はそこまで狭いわけでもないのだが、かくとう技のメインウェポンにもひこう技のメインウェポンにも出来ないのだ。 最大の問題は 当のルチャブルがひこう複合 で、ひこう技に困らないと言う事。 メリットは一部のポケモンに4倍ダメージ(タイプ一致補正込みで実質6倍)を与えられることや、「ちいさくなる」を使った相手に必中かつ2倍のダメージとなること。 ただ、前者は こちら を見ると分かるが中堅~マイナーな面子が大半な上、大抵は他の一致技でも倒せることからさほど注目されていない。 しかし、後者は奇石ラッキー対策として非常に優秀である。 ルチャブル以外(厳密にはかくとう・ひこう複合以外)が覚えれば、またこの技の価値も変わるかもしれない。 実際、その後発売されたORASではおきがえピカチュウの一種、マスクド・ピカチュウがこの技を覚える。 トレーナーではジムリーダーのコルニが切り札として繰り出したり、チャンピオンのカルネが先発として繰り出してくる。 『ウルトラサン・ウルトラムーン』ではシナリオ序盤の3番道路に低確率で出現する他、 2番道路のポケモンセンターにいるNPCと交換する(こちらが出すのはオニスズメ)ことで『オーガー』というNNのルチャブルが入手可能。 性格がゆうかん固定で若干ミスマッチ気味だが、アローラ地方のポケモンは軒並み鈍足なのであまり気にならない。 序盤で入手できるポケモンではブッチギリで高い攻撃と素早さを持ち、かくとう&ひこうという攻撃範囲がとにかく優秀という、まさに破格の性能である。 さらに交換で入手した場合、直後に待ち受ける『イリマの試練』ではノーマルタイプと戦うので相性がよく、 さらに試練中に「かわらわり」のわざマシンを拾えて火力の高さを更に伸ばせる。 その後もハラ戦始め、ボス戦と呼べる戦いにおいてルチャブルが不利になるバトルがあまりなく、 習得技も高火力のものが揃っているので終盤まで十分に使っていける。 あまりの強さに一部プレイヤーからは「オーガー様」という愛称で呼ばれることも。 ただあくまで他人のポケモンなので調子に乗ってワンマン運用しすぎると、言うことを聞いてくれなくなるのは注意すること。 SMのバトルツリーのマルチバトルでは、デフォルト味方NPCとなるポケモンブリーダーのイヅミの手持ちの1体として知られる。無駄「ちょうはつ」が怖いが、上手くいけば「とびひざげり」などの高火力を押し付けられるためAIの稚拙さを勘案しても何とか味方として機能するレベルではある。 ■対戦でのルチャブル 禁止級や幻であるメガミュウツーXやメロエッタ(ステップフォルム)を除くと、かくとうタイプ最速なのがウリの速攻アタッカー。 その他の能力は小柄な体格のせいかやや控え目だが、何度も言っている通り、かくとうとひこうの攻撃範囲は非常に優秀。 両方とも半減できるのがでんき・ひこう( フェアリー)、通常ロトム、ギルガルド、ライチュウ(アローラのすがた)しかいない。 特にメガガルーラを上から殴れるかくとうタイプであり、フシギバナにもタイプ一致ひこう技を打てるというのが大きい。 また、素早さは準速でもガブリアスをギリギリ上回る。 補助技も「つるぎのまい」「つめとぎ」「ちょうはつ」「アンコール」「フェザーダンス」など粒ぞろい。 特性『じゅうなん』は速攻アタッカーの天敵であるまひに強くなれる。 もう一つの特性『かるわざ』は様々なからコンボを狙いつつ発動でき、「アクロバット」との相性もいい。 具体的には『きあいのタスキ』や『パワフルハーブ』+「ゴッドバード」、『おうじゃのしるし』や『でんきだま』を「なげつける」ことでひるみやまひを狙ったり。 威力重視で『こわもてプレート』や『かたいいし』を投げつけるのもアリ。 第七世代以降はフィールド技に対応するシード系アイテムも活用できる。 また、「みがわり」+『チイラのみ』は全抜きを狙える爆発力を秘めている。 使用する際には「みがわり」3回で発動できるよう、HPを4n調整しておこう。 ちなみにHP個体値が28か29なら実数値152になるので、調整する必要が無くなる。 隠れ特性は『かたやぶり』。『がんじょう』の連中はもちろん、トリミアンやペルシアン(アローラのすがた)の『ファーコート』、ヌオーの『てんねん』を貫通できる。 変わったところではフレフワンの『アロマベール』を無視して「ちょうはつ」や「アンコール」を撃てるが、相性が悪いので無理しない方がいい。 ダブルでは「ファストガード」で、マニューラ以外の「ねこだまし」を防げる。 ORASではざっと挙げるだけでも「けたぐり」「ドレインパンチ」「ばかぢから」「ほのおのパンチ」「かみなりパンチ」「おいかぜ」など豊富な教え技を習得。 特に「ばかぢから」は、消費アイテムの『しろいハーブ』で能力低下を打ち消せるので、『かるわざ』や「アクロバット」ときれいに噛み合っている。 また、それまでの格闘技が命中率不安定だったのに対し、こちらは安定しているのも大きいだろう。 SMからはフィールドに対応して能力を上げるシード系アイテムが登場。 フィールドは浮いているポケモンに効力が及ばないが、このアイテムは浮いていても発動するので、守り神ポケモンと組んで『かるわざ』発動を狙える。 なお、このコンボはフワライドでも可能となっている。 剣盾ではわざレコードで「インファイト」「ブレイブバード」と、使いやすい一致技を二つも習得し大幅に強化された。 またダイマックスとは非常に相性が良く、攻撃を上げる「ダイナックル」、素早さを上げる「ダイジェット」をそれぞれタイプ一致で使えることから抜群の抜き性能を誇る。 またミミッキュや『てんねん』持ちに強く出られる『かたやぶり』、元から高い素早さの更なる補強ができる『かるわざ』、まひを防げる『じゅうなん』と、特性3つが全て現在の対戦環境に噛み合っていることもあり、前世代から大幅に使用率を上げた。 ただし素の攻撃力は大したことがないので道具による補強はほぼ必須。 ■アニメでのルチャブル CV 三木眞一郎 XY第34話にてシャラシティ近くの森にて森の格闘チャンピオンとして登場。紆余曲折あってサトシにゲットされる。 技は登場当時から最後までからてチョップ/フライングプレス/とびひざげり/シザークロスのままである 生い立ちもあってか大変勇敢な性格で登場する度にポーズをキメる、技も一々カッコよく繰り出すエンターテイナーな一面もある。しかしダンスはかなり苦手で指摘されると落ち込んでしまう。 ジム戦では大体一~二体目、ファイアローと同じようなポジションである。 ゲット後すぐのシャラジムでのコルニ戦ではコジョフーを倒すものの後にメガルカリオに瞬殺(相手が悪すぎたのもある)、ヒヨクジムでのフクジ戦では一体も倒せずに相性がいい筈のウツドンに敗れる、XY劇場版一作目『破壊の繭とディアンシー』では序盤のバトルでアヤカのメガアブソルに負けると立て続けに微妙な戦績を飾っているため見た目のイロモノ感も災いして視聴者から噛ませ扱いされていたが、 後にミアレジム戦でシトロンのエレザード、クノエジム戦でマーシュのシュシュプ、エイセツジム戦(一回目)でウルップのユキノオーを瞬殺と切り札級のポケモンを次々突破しており着実に汚名返上を成し遂げている。 ルチャブルがフィニッシャーとなったクノエジム戦では「トリックルーム」によりヒノヤコマと共にシュシュプに翻弄されるものの「トリックルーム」を「シザークロス」の連発で破る(「トリックルーム」はエスパー技なので効果抜群のむし技で破れるらしい←!?)という奇想天外な方法で突破したのはあまりにも有名な話。 さらにあのサンダーに不意打ち気味とはいえ手痛い一撃を与え、カロスリーグ二回戦では前述のメガアブソルとのリターンマッチで勝利を修めているともう中堅や噛ませの領域を超えている気が… かと思ったらリーグ準決勝にてショータのケッキングにあっさり倒さてしまった(相性有利の上セレナにマントまで作ってもらったのに…) ただしこの敗北は、ショータが「攻撃を避け自分のボルテージを高めるとどこまでも強くなっていく」という(相手からしたら)厄介極まりない特徴を警戒して打った対抗戦法であり、 敵を徹底リサーチした上で長所を潰しつつ確実に仕留める作戦を成功させたショータとケッキングが見事だった、と言うべきだろう。 ルチャブルは無念の敗退となったが、こちらも確実に仕事はこなしており、蓄積したダメージで作戦抜きでも強敵だったであろうケッキングの隙を作り出していた。 サトシのオンバット(後にオンバーンに進化)にとっては兄貴分的立ち位置として慕われている模様 因みに鏡の世界のルチャブルは元の世界といろいろと逆なせいで大変臆病で情けない性格となっており元の話のカオスさも相まって視聴者の腹筋をさらに破壊した。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どんな更新されたかなー、と思ったら画像にやられたw -- 名無しさん (2013-12-04 21 29 49) フラゲ時にはネタ枠と思われてたが動くと意外にかわいい。そして強い -- 名無しさん (2013-12-04 21 41 07) 永年ファンが「格闘・飛行出せよ」と言ってたから、「これで満足だろw」って適当なデザインにしたと最初は思ってた。でも動いているのを見るとなかなか可愛いんだよな。こいつは初見とメンバー入り後で、大きく評価が上がった一体だわ -- 名無しさん (2013-12-04 21 55 07) 「どうせペラップ(笑)枠だろ」と見縊ってたらフルボッコにされたでござる。ついでにペラップも強化されて俺涙目 -- 名無しさん (2013-12-04 22 08 09) ポケパルレでの仕草にやられた。上品でかっこ可愛い -- 名無しさん (2013-12-04 22 34 01) 100越え一致技にも恵まれてて火力不足って感じはしないかな。軽業羽休めもあるからガッツリ耐久に振れるし -- 名無しさん (2013-12-04 23 30 55) 我が名はJ!ソルダートJ! -- 名無しさん (2013-12-05 01 06 27) ルチャブルかわいいよルチャブル。ポケトレ手に入れた後真っ先に色違い探しにいぐらいお気に入りだわ -- 名無しさん (2013-12-05 12 22 46) ちょっと今からルチャブル捕まえてくる -- 名無しさん (2013-12-05 15 09 33) 小柄だけど四次元殺法で立ち回る。まさにメキシカンプロレスのルチャドール。かわいいという意見が多いけど動作はヒロイックでカッコいいと思った。 -- 名無しさん (2013-12-05 15 41 52) マルチでティエルノの使うこの子とファイアローが頼りになること請け合い -- 名無しさん (2013-12-05 16 19 21) 性能がスタンダードで使いやすい。見た目は好みが分かれそうだけど、まぁ嫌われるタイプではない。 -- 名無しさん (2013-12-05 16 25 11) こいつの存在を否定するつもりは一切ないが、ウォーグルが格闘・飛行でもよかったのに。 -- 名無しさん (2013-12-05 21 06 12) 中盤にしてはかなり強い。捕獲しようとしたら殺されかけたわ -- 名無しさん (2013-12-05 21 31 21) ↑↑ウォー(戦い)って名前に付いているのにね… -- 名無しさん (2013-12-30 21 49 51) NNをボンバイエにしたのは俺だけじゃない…と思いたい -- 名無しさん (2014-01-02 00 01 04) もっと攻撃が尖ってればガルバナを止められたかも知れんが…… -- 名無しさん (2014-01-05 18 45 04) 5V同士の国際孵化で色違い出たのに、HP逆Vだった(涙) -- 名無しさん (2014-01-11 11 08 01) 複合飛行全制覇と言ってるけど岩飛行が思い付かない。何かいたっけ -- 名無しさん (2014-01-12 17 36 32) ↑プテラ「……」 -- 名無しさん (2014-01-12 17 37 45) ↑2 アーケオス「……」 -- 名無しさん (2014-01-12 17 39 38) こいつのおかげでなりきりパーティが組みやすくなった...気がする -- 名無しさん (2014-01-12 18 05 14) ↑2↑3 すまんかった -- 名無しさん (2014-01-21 00 12 11) ↑フリーザー「どうせ氷・飛行もすぐに思い当たらなかったんでしょう!分かってんだから!」 -- 名無しさん (2014-01-21 03 49 49) 何かゼルダの風タクに似たようなのがいたような… -- 名無しさん (2014-02-06 09 39 15) ↑ウィズローブじゃね?カラスの魔法使いみたいなやつ -- 名無しさん (2014-02-06 09 49 51) ↑イェイ! イェイ! プォオウ!! だっけ? あの島で踊ってるやつ -- 名無しさん (2014-02-06 09 53 40) ↑昼夜の唄教えるやつ? -- 名無しさん (2014-02-06 10 45 10) ポケトレで色違い粘っているが、けっこう難しい -- 名無しさん (2014-04-22 15 18 05) 劇場版短編の予告にピカ達と一緒にいたけど、誰かの手持ちになるのかな -- 名無しさん (2014-04-22 18 12 54) ↑本編に出るっぽいよ、何時頃かはわからんけど。 外見のせいかガッチャマンを思い浮かべたわ…。 -- 名無しさん (2014-04-22 18 36 50) ファイアローがいなかったら要注意ポケとしてより注目されそうだな。 -- 名無しさん (2014-05-01 22 00 33) もし、インファイトにブレイブバードあったら、ムクホークの立場は終わってだろうな・・・ -- 名無しさん (2014-05-09 17 10 58) まさかのサトシ手持ち確定。鳥が二匹になるのか -- 名無しさん (2014-05-30 22 58 58) 逆に言うとルカリオはまた手持ち入り逃したわけだwww飛行につづいて格闘も被りはないだろうし…。 -- 名無しさん (2014-05-30 23 05 39) 画像と「かわいい」タグのミスマッチ感が何とも言えねえwwwww -- 名無しさん (2014-06-11 23 03 54) ↑×3 性別はオスみたい。今見てきたが技を魅せるという関係でポケモンコンテストにも合いそうだな… -- 名無しさん (2014-07-10 21 01 35) アニメのルチャブルは陸空共に縦横無尽に活躍が見込める戦力すぎて、ただでさえ見せ場に恵まれない何とかコマさんの立つ瀬がますます無くなりそうだな -- 名無しさん (2014-07-12 14 03 10) というかよく考えたらサトシの手持ちで言えば無印以来の格闘ポケモンじゃないか? -- 名無しさん (2014-07-12 14 20 52) アニメ見て予想外にかっこよくて厳選初めたわ -- 名無しさん (2014-07-12 15 28 48) ↑2 ヘラクロス「え?」ゴウカザル「は?」 -- 名無しさん (2014-07-12 15 36 38) ↑すまん、すっぽ抜けてた…orz -- 名無しさん (2014-07-12 15 37 37) ↑ズルッグもいるぞっ! -- 名無しさん (2014-07-12 17 36 24) 見た瞬間餓狼のグリフォンマスクが浮かんだ -- 名無しさん (2014-07-17 10 01 15) イーブイ♀をつかまえる時の最大の障害だった。強い -- 名無しさん (2014-09-26 20 33 25) ダイヤル回して619! -- 名無しさん (2014-11-26 19 45 09) ダークルチャブル回で、シルエットクイズに出る他ポケモンがルチャブル×3…当てられるかー!www -- 名無しさん (2015-01-03 11 43 32) ガルーダモチーフでもう一匹くらい飛行格闘出さないかな -- 名無しさん (2015-01-03 11 51 01) アニメでは不憫だな・・。 -- 名無しさん (2015-03-04 08 45 56) タイプといいアクロバットといい、能力抑え目とはいえ5世代にいたらヤバかったかもな -- 名無しさん (2015-03-04 08 50 18) 最近話題になってた「ス」ってなんだろ? -- 名無しさん (2015-06-06 08 53 14) 今日出ます。おはすたで卵のシーンやりました -- スライム (2015-06-11 07 22 40) ゲームで初めて見たときキモくて仕方なかったけどアニポケで好きになったよ -- 名無しさん (2015-09-15 16 37 51) アニポケ新OPよりサトシのルチャブルが夢特性の疑惑浮上 -- 名無しさん (2015-11-09 18 24 22) ↑12 チャオブー「…」 -- 名無しさん (2015-11-10 06 58 15) 画像の上の出典ナイスww -- 名無しさん (2016-02-16 10 36 19) サン・ムーンでフライングプレスみたいな複合タイプ技が増えないかな。 -- 名無しさん (2016-06-22 19 26 16) 素の時点で申し分無いSのおかげで、ダブル・トリプルで器用に働いてくれる。王者の印投げつけて足止めすると同時に軽業アクロバットのトリガーになるし、ファストガードも痒い所に手が届くしな -- 名無しさん (2016-07-20 14 17 12) ポッ拳のプロレス(っぽい)枠はマスピカよりこいつのほうがよかったな -- 名無しさん (2016-07-22 18 28 43) アニメのクノエジム勝利の時にサトシに抱きつくルチャブルは反則級にかわいい。ほんとにかわいい。 -- 名無しさん (2017-01-07 17 15 56) 何のかんの言ってアニメのこいつはいい兄貴分だった -- 名無しさん (2017-08-16 04 36 50) ルチャブル「スーパー・ダイナミーック!クッキングターイム!!」 赤きサイクロン役は誰がふさわしいかな? -- 名無しさん (2018-01-22 01 33 29) フライングブレスは放つ相手のタイプ構成によって格闘と飛行、比較的ダメージの通りやすい方に自動的に切り替わる、そんな効果に変更すれば需要性が出てくると思う。 -- 名無しさん (2018-10-01 17 55 56) ↑抜群8今ひとつ効果なし0とかシャレにならんでしょ…… -- 名無しさん (2018-11-13 08 49 57) ↑基本格闘で今一つ効果なしの相手のみ飛行ってのを思いついた。 -- 名無しさん (2018-11-13 15 21 07) 現環境だと夢ニャオニクスがいないから、最速のファストガード使い。マニュ以外の猫だましなら防げる。 -- 名無しさん (2020-02-11 15 44 29) ついに唯一の固有タイプでなくなった -- 名無しさん (2020-10-27 18 41 04) こやつには毎回マリポーサって名前をつけてる。ルチャスタイル繋がりで -- 名無しさん (2021-02-28 02 35 46) 五世代に居たら相当刺さってただろうなぁ -- 名無しさん (2022-01-06 11 46 47) バーカ!!(例のAA) -- 名無しさん (2022-12-04 21 23 16) 名前 コメント
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最終更新:2012/09/09 リチャード 名前 リチャード・バクスター(Richard Baxter) 別称等 リッツ、リッチー等 種族 ヒューマン 性別 ♂ 年齢 17歳と少し 所属 アークスっぽい 身長 177くらい 体重 66くらい(だと思う) メインクラス フォース クラスレベル 40 人の呼び方 一人称:僕俺二人称:きみ、あんた三人称:あいつ、あの子※名前は基本的に呼び捨て 好きなモノ 自分のマグ達かわいいもの 嫌いなモノ お酒、タバコ他臭いのきついもの プレイヤー TAK-EL その他設定 「ああ、僕もそう思う。………じゃなくて俺!」 一人称が"僕"なのが恥ずかしいと思い始めた思春期が遅く来た坊や。虚勢を張りたいお年頃。 つっけんどんで慇懃無礼な喋り方をするけれど礼儀は弁えている(と思っている)。 気持ちがゆるくなっている時は格好つけることを忘れて全くの素になるがあんまり気づいていない様子。 モフモフした動物とかぬいぐるみとか可愛いものが好き。(ナヴ・ラッピーは除く) ペットを飼うのが子供の頃からの夢だったが若干アレルギー体質なので飼えなかったらしく、 マグを手に入れてからはそれはもう激しく溺愛している。 (名前は手に入れた順からベス・エリー・ティルト。更に増える可能性大。) ※これらについては恥ずかしいとは思っていないっぽい。 あだ名で呼ばれるのは恥ずかしいからやめて欲しいと思っている。 素顔は童顔なので眼鏡を外すのも恥ずかしい。 ※単純に外すと人の顔が判別できなくなって失敗するから恥ずかしい。 +チラシの裏 チラシの裏。 ナヴ・ラッピーが気に入らない理由 まだナベリウスで研修生だった頃、何度も食料を盗まれたらしい。 見かけると容赦しない。死んだふりをした後起き上がった時こそ必ず殴る。食べ物の恨みは恐ろしい。 ばんそこ 顔に傷があるとカッコイイからという厨二くさい理由ではなくヘタレなので普通によく怪我するっぽい。 素顔<図解・これがリチャード君だ!> プレイヤーコメント 普通の恥ずかしがり屋なヒューマンです。 横顔美人なのが自慢なんだ。カットインに注目してね。 何かアレばコメントでお知らせ下さい。 画像サイズって横幅350pxなのかな……失敗失敗。管理人さん見てたら要らないファイル削除してくだたい。 -- TAK-EL (2012-07-02 23 55 32) ちがう250っぽい。あとは明日やろう。お手数ですが画像削除おながいします……トホー -- TAK-EL (2012-07-02 23 58 45) 消しときましたー -- 名無しさん (2012-07-03 00 31 30) はやい!もう消したのか!これで勝つる!お手数おかけしました。 -- TAK-EL (2012-07-03 22 22 45) 名前 コメント
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。 {テスト
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 #comment() -- 名無しさん (2009-05-30 16 25 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fpww/pages/10.html
カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント